G.A.M.E. und BIU im Boot
Mit dem Bundesverband der Spieleentwickler G.A.M.E. hat sich die Frankfurter Buchmesse einen kompetenten Partner ins Boot geholt. Malte Behrmann, Geschäftsführer Politik, ist Gast eines Round Table-Gesprächs mit internationalen Medienrechtlern “just right. International media rights.” In einer Diskussionsrunde zum Thema Piraterie und illegalen downloads kommt BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters zu Wort. Er stellt sich auch der Frage: Braucht es einen Dachverband zur Vertretung der Interessen aller Medienbranchen?
Book meets games
Noch weiß die Hälfte der Deutschen nicht, was ein E-Book ist, so eine aktuelle Studie der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC). Im Jahr 2015 aber, so die Studie, dürfte der Umsatz mit digitalen Titeln allein im Bereich Belletristik über 350 Millionen Euro erreichen. Zum Vergleich: Für das laufende Jahr prognostizieren die PwC-Experten einen E-Book-Umsatz (nur Belletristik) von gerade einmal 20 Millionen Euro. Eines steht aber schon jetzt fest: das klassische Buch wird multimedial. Die sogenannten „enhanced books“ könnten zur Brücke zwischen Buch und Games werden. Oder bedarf es vielleicht gar keiner Brücke mehr? Werden doch bereits Bücher über Spielekonsolen gelesen, Konsolen über den Buchhandel verkauft. Wo liegen Erfolg versprechende Schnittstellen zwischen Games- und Verlagsbranche? Welche Formen der Zusammenarbeit gibt es? Inwiefern greift das Miteinander von Verlags- und Gameswelt in Narration und Storytelling ein? Und sind „enhanced books“ eigentlich Bücher oder Games? Sind sie die Zukunft oder eine temporäre Spielerei? Peter Buckley (Rough Guides) und Silja Gülicher (Nintendo) berichten von erfolgreichen Projekten, Chancen und Herausforderungen.
Vorreiter China
Und immer wieder China: Shanda, eines der führenden interaktiven Entertainment- und Medienunternehmen Chinas, ist 1999 als Online-Verlag gestartet. Shanda publiziert 80 Prozent aller chinesischen Internetliteratur. Laut Geschäftsführer Hou Xiaoqiang sind auf der eigenen Seite 400 000 Bücher erhältlich, täglich werden 8000 weitere kapitelweise frei geschaltet. Zehn Millionen Nutzer besuchen die Seite täglich. Mittlerweile verwertet Shanda seine Inhalte auf allen Kanälen – als Buch, Film, Game online … Erst jüngst kaufte das Unternehmen den südkoreanischen Wettbewerber Eyedentity Games. Damit will Shanda die eigene Wachstumsstrategie auf den internationalen Märkten für Onlinespiele verstärken. In Frankfurt gibt Hongli Zhou, CCO von Shanda Literature Limited, in einem Interview den Blick frei auf die Arbeit hinter die Kulissen des Medienhauses.
Mehr als jeder zweite Onliner interessiert sich für Bücher
Über die Hälfte der Internetnutzer interessiert sich für Bücher (58,6 Prozent bzw. 29,10 Millionen) oder hat schon einmal Informationen rund um das Thema Bücher online recherchiert (58,8 Prozent bzw. 29,20 Millionen). Vier von zehn Internetnutzern (41,2 Prozent bzw. 20,47 Millionen) haben in den vergangenen zwölf Monaten Bücher im Internet gekauft. Das geht aus dem Spezial-Branchenbericht “Bücher” der Arbeitsgemeinschaft Online Forschung hervor. http://www.agof.de
Leser sind Gamer sind…
Videospiele sind heute ebenso wie Bücher Teil der Alltagskultur. Bei den Zielgruppen gibt es immer größere Überschneidungen. Die durch interaktivere Formen der Videospiele neu angesprochenen Zielgruppen, darunter auch ältere Spieler, suchen eine angenehme Atmosphäre, z.B. die Service- und Beratungskompetenz der Buchhandlung. Viele Großbuchhandlungen und Onlinehändler verfügen bereits über einen eigenen Bereich für Games. Das Branchenmagazin Buchreport bringt es auf den Punkt: „Buchhandlungen sind ein guter Ort für Spiele.“ Und immerhin: 29 Prozent der Gamer lesen pro Woche mehr als 6 Stunden Bücher.
Zitat der Woche:
„Wir bringen Technologie und Inhalte zusammen – und die Menschen, die dahinter stehen. Keine andere Messe bietet ein derartiges Know-How, was den Rechtehandel und Inhaltevermarktung über alle Entertainmentbranchen hinweg betrifft. Wir betrachten die Kompetenz als essenziell, und diese Alleinstellung wollen wir ausbauen.“
Messe-Direktor Juergen Boos zum neuen Ausstellungsschwerpunkt Games auf der Frankfurter Buchmesse
Informationen zum Programm und zur Registrierung
Die Medienkonferenz „StoryDrive“ findet statt am Mittwoch, 6. Oktober 2010 und Donnerstag, 7. Oktober 2010 von 9.00 Uhr – 18.00 Uhr im Film & Media Forum, Messegelände, Forum, Ebene 0. Die Teilnahme an der Konferenz kostet 599,- EUR zzgl. Mehrwertsteuer. Tickets für jeweils einen Tag bzw. 3-Session-Kombitickets sind ebenfalls erhältlich. Weitere Informationen zu den Tickets und zur Registrierung finden Sie hier: http://storydrivefrankfurt.com/de/die-konferenz/anmelden/.
Das aktuelle Konferenzprogramm, einen Überblick über die Referenten und Informationen zur Anmeldung unter http://storydrivefrankfurt.com/de/die-konferenz/. Die Veranstaltung findet in englischer Sprache statt.
Hintergrund:
Frankfurt StoryDrive ist Teil von „Frankfurt SPARKS – the Digital Initiative of the Frankfurt Book Fair” (http://www.frankfurtsparks.com). Unter diesem Dach lanciert die Frankfurter Buchmesse neue Ausstellungsformate, Konferenzen und Veranstaltungen rund um die Zukunft der Medien- und Kreativbranchen.
Die Frankfurter Buchmesse ist mit mehr als 7.000 Ausstellern aus über 100 Ländern die größte Buch- und Medienmesse der Welt. Darüber hinaus organisiert sie die Beteiligung deutscher Verlage an mehr als 25 internationalen Buchmessen. Die Cape Town Book Fair in Südafrika sowie die Abu Dhabi International Book Fair sind Partnermessen. Mit http://www.buchmesse.de unterhält sie das weltweit meist genutzte Portal für die Verlagsindustrie: Rund 31.000 Einträge umfasst das Personenverzeichnis für Entscheidungsträger der Buch- und Medienbranche. Die Frankfurter Buchmesse ist ein Tochterunternehmen des Börsenvereins des Deutschen Buchhandels.
Kontakt Projektmanagement:
Britta Friedrich
Tel. +49-69-2102-145,
E-Mail: friedrich@book-fair.com
http://www.storydrivefrankfurt.com
Kontakt für die Medien:
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Katja Böhne, Pressesprecherin,
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