Sie ist die klare Nr. 1 auf dem europäischen Markt. Bereits zu ihrer Premiere im Jahr 2009 feierte die GDC Europe sensationelle Ergebnisse. Für die zweite Auflage im August 2010 steuert Veranstalter UMB TechWeb neue Bestwerte an. Bereits jetzt haben sich deutlich mehr Teilnehmer angemeldet. Vor allem der Zuspruch aus dem europäischen Ausland und Nordamerika hat stark zugenommen. Thematische Schwerpunkte sind in diesem Jahr Medienkonvergenz und Online Gaming, regional rückt die Konferenz die boomenden Märkte Chinas und Russland in den Blickpunkt.
„Wichtiger noch als die Statistik ist für uns die hohe Qualität unserer Themen und unserer Referenten“, schaut GDC-Direktor Frank Sliwka voraus. Die Spitzen der internationalen Entwicklerszene und Gamesindustrie werden in ihren Keynotes aktuelle Branchenthemen aufgreifen. Unter anderem werden in Köln auftreten: Heiko Hubertz (Bigpoint), Jörg Tittel (Break Thru Films), Avni Yerli (Crytek), Harald Riegler (Sproing), Matias Myllyrinne (Remedy Entertainment), Don Daglow (Don Daglow Interactive Entertainment), Steve Meretzky & Dave Rohrl (Playdom), Aki Jarvinen (Digital Chocolate) und Seb Canniff (Sony Computer Entertainment Europe).
„Dabei haben wir immer praxisbezogene Lösungen und die Erfordernisse des Marktes im Blick“, beschreibt Sliwka die Konferenzphilosophie. Wie keine andere Veranstaltung verknüpfe die GDC Europe Analyse und Trendbeschreibung mit der Suche nach neuen Modellen für Technologie, Marketing und Vertrieb.
Mit Expo Floor, VIP- und Business-Lounges sowie diversen Branchenparties haben die Veranstalter verschiedene, zielgruppengerechte Ebenen für kreativen Austausch und Geschäftsanbahnungen eingezogen. Schon jetzt kann die GDC Europe 30 Aussteller und Sponsoren aus Deutschland, Schweden, Großbritannien, USA, Belgien, Niederlande, Russland für den 650 Quadratmeter großen Ausstellungsbereich melden. Zu den größten und wichtigsten Ausstellern zählen Crytek, Bigpoint, Epic, Howest University, Imagination Studios und Intel. Die neu geschaffen Business Lounge im Rahmen der begleitenden Spielemesse gamescom stößt ebenfalls auf großes Interesse. Crytek, Epic , Zotac und DigiProtect haben sich dafür bereits angemeldet. Die Veranstalter rechnen hier noch mit der Teilnahme von Autodesk, Level 3 Communications sowie einigen Unternehmen aus Russland.
Hintergrund
Vom 16. bis 18. August findet in Köln zum zweiten Mal die GDC Europe, die Leitkonferenz für Entwickler von Computer- und Videospielen in Europa, statt. Im Focus der Konferenz stehen die Schwerpunkte Business & Management, Game Design, Production, Technology und Visual Arts. Zur Premiere im Jahr 2009 verzeichnete die Veranstaltung 130 internationale Referenten, 40 Aussteller und Sponsoren aus 35 Ländern, 240 Medienvertreter und mehr als 1.500 Teilnehmer.
Aussteller und Sponsoren (Stand: 5. Juli 2010)
Hansoft, Parature, Surfpin, Mobile First Inc, Softlayer, Internap Network Services, Scaleform, Digimania, ESN, CCP Games, Epic, Intel, InComm, Infernal Engine Terminal Reality Inc, InnoGames, TechExcel, Crytek, Digiptotect, Bigpoint, Wibu-Systems, Ganz & Stock, Osborne Clarke, Zotac, 2Pay, Breakpoint Books, Howest University, University of Gotland, Streamline Productions, Mediadesign Hochschule, Imagination Studios.
GDC Europe startet neue Veranstaltungsreihe
Russland im Fokus der Premiere
Alles hat mit “Tetris” begonnen. 1984 entwickelt ein russischer Mechaniker eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten. Bis heute gehören russische Programmier zu den besten der Welt und dominieren beispielsweise die Entwicklung von casual games. Russische Spiele finden immer mehr ihren Weg in die Regale des europäischen Handels. IT-Riesen wie Digital Sky Technology sichern sich mit Millioneninvestitionen in Facebok oder Zynga ihren Anteil am globalen Social Network-Kuchen. Aktuell steht Russlands Computerspiele-Industrie vor einem Umbruch. Im Unterschied zu Westeuropa dominieren hier noch PC-Spiele den Markt, aber schon 2013 könnten Konsolen- und Online-Spiele 60 bis 70 Prozent des Marktes ausmachen.
Mit “Focus Russia” starten die Veranstalter der GDC Europe ab diesem Jahr eine neue Veranstaltungsreihe, die jährlich ein bis zwei aufstrebende Regionen oder Länder vorstellen wird, die für die Gamesbranche eine wichtige Rolle spielen oder neue Geschäftsmöglichkeiten bieten: “Auf der Premiere in diesem August werden wir in zwei Workshops die aktuellen Veränderungen auf dem russischen Markt analysieren, Macher und Trends präsentieren sowie neue Geschäftsmodelle und Kooperationsmöglichkeiten vorstellen”, sagt GDC-Direktor Frank Sliwka. Zum Konzept der Reihe gehöre auch, die Regionen durch eine breite Öffentlichkeitsarbeit international bekannter zu machen.
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Mit Konstantin Popov, Dimitry Lyust und Alex Ruhensev konnte Sliwka drei maßgebliche Macher der russischen Gamesbranche verpflichten. Popow und Lyust, Geschäftsführer und Executive Producer des aufstrebenden Entwicklerstudios Biart, gelten als Treiber der russischen Gamesindustrie. Anfang 2010 haben sie die Gründung der “Russian Association of Developers and Publishers of Game Industry and Interactive Technologies (RADIT) initiiert und planen nun die Errichtung eines Games Industry Sectors, einer Art russischen Silicon Valley, in der Sonderwirtschaftszone Skolkowo vor den Toren der Hauptstadt Moskau. Konstantin Popov sieht für die russische Gamesindustry nur einen Weg: “Wir müssen stärker auf die internationalen Märkte konzentrieren und gleichzeitig mehr in Multiplatform-Technologien sowie in die Entwicklung von casual und sozial games investieren.” Alex Ruzhentsev hat eine überaus erfolgreiche Karriere als Vermarkter in Russlands größtem Handelsunternehmen für PC und Videospiele hinter sich. Seit 2009 befasst er sich mit seiner Firma 101XP Inc. damit, die besten internationalen social games für die russischen und osteuropäischen Plattformen zu adaptieren.

