Mit “Focus Russia” starten die Veranstalter der GDC Europe ab diesem Jahr eine Veranstaltungsreihe, die jährlich ein bis zwei aufstrebende Regionen oder Länder vorstellen wird, die für die Gamesbranche eine wichtige Rolle spielen oder neue Geschäftsmöglichkeiten bieten: “Auf der Premiere in diesem August werden wir in drei Workshops die aktuellen Veränderungen auf dem russischen Markt analysieren, Macher und Trends präsentieren sowie neue Geschäftsmodelle und Kooperationsmöglichkeiten vorstellen”, sagt GDC-Direktor Frank Sliwka. Eine Veranstaltung reflektiert beispielsweise die zahlreichen Geschäftsmöglichkeiten für europäische Entwickler und Publisher. Internationale Experten aus den Unternehmen SCEE, Microsoft, Playdom und Noviy Disk berichten über ihre Erfahrungen und geben Tipps für ein erfolgreiches Business in Russland. Zum Konzept der Reihe gehört auch, die Regionen durch eine breite Öffentlichkeitsarbeit international bekannter zu machen.
Mit Konstantin Popov, Dimitry Lyust und Alex Ruhensev konnte Sliwka drei maßgebliche Macher der russischen Gamesbranche verpflichten. Popow und Lyust, Geschäftsführer und Executive Producer des aufstrebenden Entwicklerstudios Biart, gelten als Treiber der russischen Gamesindustrie. Anfang 2010 haben sie die Gründung der “Russian Association of Developers and Publishers of Game Industry and Interactive Technologies (RADIT) initiiert und planen nun die Errichtung eines Games Industry Sectors, einer Art russischen Silicon Valley, in der Sonderwirtschaftszone Skolkowo vor den Toren der Hauptstadt Moskau. Konstantin Popov sieht für die russische Gamesindustry nur einen Weg: “Wir müssen stärker auf die internationalen Märkte konzentrieren und gleichzeitig mehr in Multiplatform-Technologien sowie in die Entwicklung von casual und social games investieren.” Alex Ruzhentsev hat eine überaus erfolgreiche Karriere als Vermarkter in Russlands größtem Handelsunternehmen für PC und Videospiele hinter sich. Seit 2009 befasst er sich mit seiner Firma 101XP Inc. damit, die besten internationalen social games für die russischen und osteuropäischen Plattformen zu adaptieren.
Hintergründe zum russischen Spielemarkt:
GDC Europe – Focus Russia
Russland: Ein Markt im Aufbruch
Regierung fördert SpieleindustrieDer russische Computerspiele-Markt hat aktuell ein Marktvolumen von rund 820 Millionen US-Dollar. Davon entfallen 600 Millionen auf retail software, 150 Millionen auf Online- und Browsergames, 40 Millionen auf social games und 30 Millionen auf casual games. Nach Jahren des rasanten Wachstums hat die internationale Wirtschaftskrise 2009 zu Einbrüchen bis zu 50 Prozent geführt. Für 2010 erwarten Experten allerdings wieder Steigerungsraten zwischen 15 und 20 Prozent.
Online-Spiele auf dem Vormarsch
Das prognostizierte Wachstum wird aber überwiegend im Segment der Konsolen- sowie der Online- und Browsergames erzielt werden. Im Unterschied zu Westeuropa dominieren in Russland noch PC-Spiele, aber schon 2013 könnten Konsolen- und Online-Spiele 60 bis 70 Prozent des Marktes ausmachen. Dabei ist der Onlinespielesektor maßgeblich von lokalen Inhalten und Plattformen geprägt. Mehr als 50 Prozent aller social und Browsergames werden in Russland und den GUS-Staaten entwickelt. Marktführer in diesem Bereich sind die websites Yandex.ru und mail.ru. Das führende soziale Netzwerk ist vkontakte.ru mit 75 Millionen registrierten Nutzern. Im Vergleich dazu hat facebook in Russland gerade einmal 1 Million registrierte Nutzer.
Politik fördert Gamesbranche
Neben dem boomenden Onlinespiele-Markt kennzeichnen zwei weitere Trends die Branche. Zum einen nehmen immer mehr Firmen die internationalen Märkte in den Blick. Gleichzeitig hat auch die russische Politik die wirtschaftliche Bedeutung der Spielebranche erkannt. So fördert Regierung in Moskau beispielsweise den Aufbau eines russischen Silicon Valley in der Sonderwirtschaftszone Skolkovo. Russland will hier einen modernen Wissenschaftskomplex vor den Toren Moskaus errichten, eine Stadt der Innovationen. In Skolkovo südwestlich der Hauptstadt sollen künftig neue Technologien erforscht und bis zur Marktreife entwickelt werden. Dafür soll ein Komplex zur Entwicklung und Kommerzialisierung von neuen Technologien für 30.000 bis 40.000 Wissenschaftler und Ingenieure entstehen. Das Projekt, das auch einen speziellen Games Industry Sector vorsieht, ist Teil der Modernisierungsoffensive von Präsident Medwedjew.

